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最近

こっちに移転していろいろ書きましたが、最近は遺伝的アルゴリズムとかやってます。

まだまだ全然出来ないのですが。。。

なんか、Google Analytics見てたら、ちょっと更新したくなったのでつぶやいてます
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iPhone5の発売が決まりましたね!21日ですか。待ち遠しいです。というのも、そろそろiPhoneにしたいな(今はガラケ)、っていうのがありまして、はい。



最近は、Cocoa方面もいじってましたが、WEB方面の方の勉強を深めました。多少は、できるようになったかな。PHPって、便利ですね。ぱぱっと書けるし、ぱぱっと実行できるし。特に記事的なことは何も無いんですけれども、とりあえず、そんな具合です。何しろこのブログは、隔月更新となっておりまして・・・・・更新頻度は高めたいですが、何かと何かあって。本当に困るという事です。



WEBアプリケーションの場合セキュリティにも色々気をつけないといけないのが、厄介ですね。ちょっとうっかりすると、セキュリティーホールを作ってる感じで、その点デスクトップアプリは楽だなーと。ということで、徳永本を購入しました。結構ボリュームありますねー。



それは、そうと、xcode4って、クラス図書く機能無くなっちゃってるんですね。いや、あるのかもしれないけど。とりあえず、探した限りじゃ見つかりませんでした。まぁ、そんなにクラス図なんて書かないって言ったらおしまいですが



そんな分けで、ぐだぐだに、終わらせようと、思う限りです。思い当たったらここに書くようにしたい、かな





リンクのミス

まさかそんなミスをするとは思っていなかったのだが、ファイル名をミスっていた。

ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

って言われるから、コンパイル時のファイル関係でうまくフレームワークが読み込めてないのかなーって思ってたけど、自分のファイルのヘッダファイルと実装ファイルの名前が違ったって言う結末は誰も予想出来なかったんじゃないですかね。

OpenGLの読み込みファイル

Xcode4でOpenGLをやるときの読み込みファイルって、
#import <OpenGL/OpenGL.h>
じゃなくて
#import <OpenGL/gl.h>
なんですね。

なんか前までOpenGL.hだと思ってたんで、ちょっとしたメモとして、書き残しておきます

xcode4でのReleaseビルドの方法

毎回、リリースビルドとデバッグビルドの切り替えにもたつくのもめんどくさいので、このあたりで一度まとめておきます。(記事が、でかくなるのが嫌だったので画像が小さいですが、クリックすれば大きくなるので、見にくい方はクリックして見てください)

Releaseビルド1枚目

左上のRunのボタンをoption+クリックをすると、
2枚目
このようなシートが上からでてきます。

3枚目

この丸で囲ってあるところで、どのようにするかを選べるのですが、とりあえず、Runさせるということで、話を進めると、さらに横のところに注目すると、
4枚目
ここで、ReleaseビルドかDebugビルドかが変更可能です。

また横のメニューでArchiveを選び、シートの右下に出て来るArchiveボタンを押すと、オーガナイザ内のArchiveタブの中のテーブルビューにアーカイブしたプロジェクトのアプリケーションファイルがあるので、それを選択してshareボタンを押すと、その後シートで小さな設定(ファイル名や、保存場所など)をしたあと、アプリケーションファイルが出力できます。


最後の方は大概分かると思いますので、やや省略気味になりました。
iPad第三世代は画質が凄いらしいですね。iPadのアプリ制作者も画質向上のアップデートに追われてるみたいで、大変そうです。iPhone5はどういう具合になるんでしょうか。今までの流れからして、今度は大きなアップデートが期待出来そうですね。それとともに昨年リリースされなかったiPodの次世代機も今年はメジャーアップデートされると思うので楽しみですね。

今回はここら辺で。。。


プロフィール

小さなプログラマ

Author:小さなプログラマ
小さなプログラマです。

これはあくまで、「勉強ログ」なので間違っている場合が多々あります。

なので、このブログに書いてあることは、8%くらいの信じ度でお願いします。

間違っているじゃないか!と言われてもあれなので。

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